AlphaBounce

Voici un jeu auquel je joue depuis un ou deux mois peut-être. Il s’agit d’un classique du genre puisque ce jeu n’est ni plus ni moins qu’un casse brique; enfin c’est ce que je croyais quand j’ai commencé. En réalité ce jeu est bien plus que cela, car il offre une réelle ouverture. Le principe du jeu est simple, aller de case en case, se balader quoi dans l’espace pour accumuler de l’argent ou remplir des missions ce qui vous permet de gagner des objets ou bien de vous les acheter. Voici par exemple quelques exemples de missions.

Le nettoyage de zone

Ce type de mission est récurrente. Si vous en finissez une le jeu vous en proposera toujours une autre. Ces missions vous permettent une fois chaque case gagnée de gagner une somme qui est le nombre de cases à nettoyer fois 10. Chaque zone étant carré, une zone de 4 sur 4 vous fera gagner 160 minerais.
Le MAS-Z et l’anti matière

Invasion

Pour information personne n’a encore finis le jeu, ce qui démontre les possibilités. Certains joueurs sont à plusieurs milliers d’explorations (exploration = une case), je vous laisse imaginer le temps passé. Tiens puisque je parle de temps, je voudrais revenir sur le temps nécessaire pour jouer à ce jeu. On connait tous les énormes jeux tels Wow ou Warhammer qui se jouent en temps réel. Ces jeux peuvent monopoliser un temps considérables dans la vie de certaines personnes. Dans AlphaBounce, seules trois sont possibles par jour, ce qui fait que cela ne vous prendra pas plus de 10 minutes top chrono.

Voici où j’en suis dans le jeu.

  • Enveloppe élargie
  • 3 vies pour chaque niveau
  • Moteur n°3 qui me permet d’avancer de 4 en 4
  • Missile n°2 avec une capacité de 3 missiles
  • Drone n°1

Comme dans tout casse brique qui se respecte, il existe des briques qui lorsque vous les détruisez avec vos balles libèrent des « éléments tombants » pour lesquels vous ne voyez qu’une lettre et une couleur. Attention à ne pas vous fier à la couleur qui ne veut rien dire. Seule la lettre importe, en voici d’ailleurs un listing avec un explicatif pour chaque lettre.

  • A : « Aimant ». Cette élément vous permet en cliquant à la souris de ramener votre balle vers votre enveloppe. Cela peut être très intéressant si vous n’arrivez pas à donner une trajectoire à la balle. Cela s’avère très utile également lorsque la balle va trop vite pour que vous puissiez suivre.
  • B : « Blindage », comme son nom l’indique cette balle blinde les briques. Il vous faut donc un coup de plus sur une brique pour la casser. A éviter bien entendu.
  • C : « Colle », votre enveloppe est collante, vous devez cliquer pour que la ou les balles collées repartent, ce qui vous permet de tempérer et de vous positionner pour viser. Cela s’avère aussi très utile lorsque vous avez des drones et que vous tombez sur des briques rayons lasers dont les rayons lorsqu’ils vous touchent réduisent la taille de votre enveloppe (cela devient très vite galère). il vous suffit alors de laisser passer le temps afin que vos drones détruisent ces rayons.
  • D : « Diminution ». Cet élément réduit la taille de votre enveloppe.
  • E : « Élargissement », l’inverse de D ^_^, très utile. Une enveloppe grande vous permet d’être moins précis sur le positionnement.
  • F : « Flamme ». La balle est enflammée, elle peut donc ainsi détruire plus rapidement des briques qui nécessitent plus coups.
  • G : « Glace ». Cet élément est à la fois intéressant et dangereux. Votre balle devient glacée, toute brique devient ainsi cassable en deux coups, y compris celles qui normalement le sont en un. C’est très pratique lorsqu’il y a des briques incassables que seule la glace peut détruire.
  • H : « Halo ». Cet élément permet à votre balle de passer à travers les éléments quand elle monte et qu’elle n’a pas encore percuté le haut de l’écran. C’est évidemment pratique quand vous avez plusieurs rangées de briques qui vous bloquent l’accès au haut de l’écran.
  • I : « Indigestion ». A EVITER car il rajoute des briques autour de celles qui sont toujours de la partie. Autrement dit, cela vous rallonge la partie.
  • J : « Javelot ». il s’agit en faire d’un tir de plasma qui détruit tout sur son passage, autant dire que c’est efficace.
  • K : « Kamikaze ». Si vous prenez cet élément, vous avez gagné la partie, la balle devient rouge et va détruire une à une toutes les briques.
  • L : « Laser ». Vous pouvez tirer des lasers aux extrémités de votre enveloppe. Inutile de dire que c’est ultra pratique
  • M : « Multi », cela divise chaque balle en jeu en deux. Une devient deux, deux deviennent quatre, trois deviennent six. De plus chaque balle qui se divise garde les propriétés de la balle d’origine. Si une balle est une flamme, les deux balles le seront aussi.
  • O : « Ouverture ». Celui-ci quand on le voit, faut pas le rater, car il ouvre l’écran à la manière d’une faille tectonique pour pousser les briques vers l’extérieur, ce qui 1 vous ouvre un passage, et 2 vous vire un paquet de brique qu’il aurait fallu détruire. Attention tout de même à ne pas pousser dehors des briques intéressantes…
  • P :
  • Q :
  • R : « Régénération ». Vous pouvez générer des nouvelles balles en cliquant sur la souris. Cet élément vous permet de gagner une partie car la balle que vous générez part avec une vitesse faible.
  • S : « Save ». Cela vous donne une vie supplémentaire pour détruire toutes les briques. Cette vie n’est pas gardée une fois la partie gagnée.
  • T : « Transformation ». Cet élément vous permet d’appliquer une « quantité » de rayons sur les briques non classique afin de les transformer en brique classique. Cela permet notamment de transformer les briques « indestructibles » (sauf par des balles glacées) en brique classique.
  • U :
  • V : « Volt ». Sans un des meilleurs éléments, votre balle émet de l’électricité, elle n’est plus capable de détruire ce qu’elle touche mais une dose d’électricité détruira les briques. Cela vous permet de détruire plusieurs briques en même temps.
  • W : « Whisky ». A éviter, car la trajectoire de votre balle deviendrait tellement imprévisible. que vous perdriez une vie rapidement
  • X : « Xanax ». Votre balle est extrêmement ralentie. C’est très utile lorsque vos balles deviennent trop rapides, vous recommencez à une vitesse bien bien moindre.
  • Y : « Yoyo ». La balle devient un yoyo. Plus elle s’éloigne de l’enveloppe, plus elle accélère ; et réciproquement.
  • Z : « Zele ». A l’inverse de X, l’effet de cet élément entraîne la perte d’une vie la plupart du temps car la balle va tellement vite qu’il est très difficile de suivre.
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  1. Dommage : tes trackbacks ne sont pas activé. O ne peux donc pas liers nos deux articles l’un vers l’autre…

    Sinon, dans ton listing, il me semble que tu as oublié des bonus. Au moins un de mémoire :

    Y : la balle devient un yoyo. Plus elle s’éloigne de l’enveloppe, plus elle accélère ; et réciproquement. Je suis fan de ce bonus, qui fait gagner du temps sans être trop dangeureux.

  2. C’est corrigé pour le yoyo, je ne m’en souvenais plus… ^_^

    Pour les trackbacks je regarde ce soir.

  3. voila trackbacks autorisés

  4. Visiblement, ton captcha empèche de faire un trackback…

  5. Alphabounce

    Je suppose que vous connaissez le principe d’un jeu de casse-brique : une balle, une barre horizontale sur la partie inférieure du jeu, et des briques sur la partie supérieure. Le but est d’envoyer la balle (à l’aide de la barre horizontale que le…

  6. Maintenant qu’il n’y a plus de captcha, les trackbacks fonctionnent. ^_^

    Tu peux faire de même sur mon blog, si tu veux.

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